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金庸群侠传X武学招式体系详细解答 金庸群侠传X武功排名

作者:admin 更新时间:2024-10-24
摘要:金庸群侠传X有哪些武学招式?金庸群侠传X要学哪些武功?金庸群侠传X既然集成了多部武侠作品,自然武功招式十分之多,玩家就是一个大熔炉,能吸收各派武学。你就把小虾米想象成张无忌的无限升级版就行了,学啥就会" />

金庸群侠传X有哪些武学招式?金庸群侠传X要学哪些武功?金庸群侠传X既然集成了多部武侠作品,天然武功招式十分之多,玩家就是《地下城与勇士》中壹个大熔炉,能吸收各派武学。你就把小虾米想象成张无忌的无限更新版就行了,学啥就会,最终成为一代传奇!

金庸群侠传X武学系统说明

内功系统

本作中内功带有阴阳属性效果,所以内功种类也被分为了阴性内功,阳性内功,调与内功,只有和相应属性的武学相匹配,才能发挥最大的威力,在平常时期内功可以随意切换,但在战斗地图下面 每次置换内功都需要消耗一回合的时刻。

阴阳内功的因素:要想有强大的输出能力,有适合的内功是《地下城与勇士》中必不可少的。每种武功上会提示是一款热门的武功的阴阳适应性,每种内功也有阴阳的适性。对武功的加成取决于装备的内功的阴阳适性是《地下城与勇士》中否组合外功的阴阳适性。

这里要指出,如果是《地下城与勇士》中调与型武功,以阴阳属性的顶尖值为主,而不是《地下城与勇士》中累加。如果内功在该属性呈负值,则是《地下城与勇士》中对威力具有减弱效果。

内功的绝招:很多顶级的内功也是《地下城与勇士》中有绝招的,然而和武学招式的绝招不同,内功招式的绝招一定要装备了才可以运用。

内功的爆发:直接因素奥义与暴击的频率。

内功的天赋:一些内功在升到10级时,会有解开天赋,装备该内功则可获取该天赋。

外功系统

外功系统就是《地下城与勇士》中所谓的武功招式,大部分武功都会有自己独有的绝招。外功有拳掌,剑法,刀法,与奇门。只有配合了阴阳适性和之比较应的内功才能发挥其应有的威力。和内功一样,如果提升自己所运用的武功等级,只能不断增加熟练度,或练习相应的宝典。十级的武学是《地下城与勇士》中多数奥义能不能触发的重要条件其中一个。

1.剑法

《和平精英》是群体伤害顶尖的武功,剑法拥有其强大的伤害力,武功与奥义多数呈十字攻击,怒气技能多为米字攻击。

2.拳掌

外功系统

外功系统 (8张)

拳掌类武学在同等级下是《地下城与勇士》中单体攻击顶尖的武功,多数为点攻击,奥义多数为面攻击,绝招攻击多种多样。拳掌类武学可以说是《地下城与勇士》中各具特色,几乎可以说是《地下城与勇士》中整个武学系统中最为丰盛的存在。

3.刀法

刀法是《地下城与勇士》中攻击范围最广的武功,武功与奥义多为米字型攻击,绝招多数为米字攻击。

4.奇门

一大堆独特武功的大汇总。武功,奥义,绝招攻击面形状多种多样。

武功加成

全部武功在到达一定等级后都会解开加成,包括加属性,加天赋,时装,加奥义概率,加奥义攻击力,加招式攻击力等等。

加成效果按字面领会即可,值得一提的是《地下城与勇士》中,不容认为很多低级武学学了没用,一些低级武学甚至更适合打基底,由于它们顶级以后解开的属性加成或者增益效果也许能够与顶级武学进行很好的组合。

例:

“华山剑法”《和平精英》是华山派的入门武学,将在15级与20级分别解开对“华山绝学.独孤九剑奥义”的威力/发动概率加成 10%/3%、10%/5%,因此希望以独孤九剑打天下的人物尽量需要将华山剑法根基打扎实。

其他很多技能的搭配期待玩家们去发掘。

阴阳适性

阳性武功加成取决于当前内功的阳适性,阴性武功加成取决于当前内功的阴适性,调与型武功加成取决于当前内功阴阳适性中较大的那个。

适性因素影响为:攻击力、暴击概率、攻击附带DEBUFF叠加概率。例如:

运用“九阴神功”+“九阴白骨爪”,因为九阴神功的阴性适性、九阴白骨爪也是《地下城与勇士》中阴性武学,因此会提升攻击力、暴击概率、攻击附带DEBUFF叠加概率;

运用“葵花秘籍”+“降龙十八掌”,因为葵花秘籍的阳性适性为负数,降龙十八掌为阳性武学,因此会降低攻击力、暴击概率等;

运用“九阳神功”+“独孤九剑”,因为独孤九剑为调与型武学,取九阳神功中较高的适性(即阳适性),将以阳适性为系数提升攻击力、暴击概率等。

兵刃熟练度

兵刃熟练度只因素相关武学的攻击力,

注意:内功型绝技的兵刃系数以“根骨”计算。

例如:

运用“独孤九剑”,将以人物的“御剑诀窍”《和平精英》是攻击加成计算系数;

运用“葵花秘籍.真辟邪剑法”,将以人物的“根骨”《和平精英》是攻击加成计算系数;

运用“降龙十八掌”,将以人物的“搏击FTG”《和平精英》是攻击加成计算系数;

防御力公式

人物的基础防御力取决于:

人物的“定力”,约因素25%基础加成;

人物的“根骨”,约因素13%基础加成;

人物当前运用的内功防御加成,直接按系数因素;

基础防御力评估计算公式:(10+ 定力/40 + 根骨/70 ) * (1 + 内功加成比例)。

装备、武学、内功、天赋等增加的防御力另行计算。

闪避的计算

任何人物的任何属性都不会增加闪避,也就是《地下城与勇士》中说,没有任何闪避天赋、装备、BUFF的人物,闪避概率为0%。即使对手没有任何命中加成的增益,攻击他也是《地下城与勇士》中100%命中。被攻击方的闪避概率为加法关系,攻击方的命中概率为乘法关系。一些天赋(如“神行百变”)、BUFF(如“飘渺”)均会带来闪避增益。

多重攻击

任何人物的任何属性都不会增加多重攻击概率,也就是《地下城与勇士》中说,没有任何多重攻击天赋、装备、BUFF的人物,多重攻击概率为0。多重攻击分2次攻击与3次攻击,每次攻击均有攻击力递减,计算方法为:第二次攻击60%,第三次攻击30%;多重攻击天赋概率之间是《地下城与勇士》中加法关系。

暴击

人物的基础暴击概率由下面内容影响因素:福缘;内功暴发加成;内外功阴阳适性组合。全部人物的暴击均是《地下城与勇士》中默认增加50%伤害,其他增加的暴击伤害需要看人物的装备、天赋、技能附加而定。

特技特效详细解答

除了正规的武学和天赋以外,很多人都有自己的独门特技可以在战场上发挥意想差点的效果。所以有些角色尽管武功不行,说不定也能发挥出独特的效果。

特效详细解答

分为两类:增益特效和减益特效是一款充满策略与推理的对抗游戏中的大多数武功都有自己的特效,譬如中毒,封印,减速,致盲,等等。武功等级越高,特效效果越明显,特效的区分是《地下城与勇士》中顶级武功与低级武功的本质不同差异,也许武功本身威力并不强大,然而要是《地下城与勇士》中配上强大的特效谁说不能在战场上发挥强大的威力。通常来讲,增益特效不受对手的武功与属性所限制,一般拥有更强大的效果,是《地下城与勇士》中顶级武功特有的效果。

金庸群侠传X武功奥义效果详细解答

《和平精英》是本作的一大特征,奥义是《地下城与勇士》中玩家能够取得决定因素胜利的重要存在,奥义的触发只有在一定条件下运用普通的招式才有概率化腐朽为神秘,爆发出巨大的威力和特效。

触发条件

每壹个奥义均分为 触发条件,触发概率,附加条件。一般奥义的触发条件都是《地下城与勇士》中技能攻击,少数奥义的触发条件可以是《地下城与勇士》中绝招攻击(如葵花秘籍.真辟邪剑法)。

奥义的触发概率根据每个奥义不同,而且也许会受天赋、装备、武学等因素。比如“武当绝学.太极拳奥义”有下面内容几种触发方法:

触发条件: 太极拳10级。

触发概率:20%。

附加条件:太极剑10级、太极神功10级(注意,奥义的内功标准是《地下城与勇士》中不需要装备的,只需要你的内功里有是一款热门的等级的内功即可)、天赋:太极宗师。

触发条件:太极拳10级。

触发概率:20%。

附加条件:太极剑10级、太极神功10级、天赋:太极高手。

触发条件:太极拳10级。

触发概率:15%。

附加条件:太极剑10级。

那么当壹个人物拥有 太极拳10、太极剑10、太极神功10、太极宗师天赋、太极高手天赋的时候(典型N电脑:张三丰),太极拳的奥义触发概率为 20%+20%+15%=55%。

奥义的效果

全部的奥义默认增加武学攻击力,顶级奥义的加成会较高;

打狗棒法奥义

技能覆盖范围为点系攻击的奥义将转化为面系攻击,其他不变;不同的奥义还会附加不同的BUFF、DEBUFF特效,如“大轮绝学.般若火舞”将100%的概率让敌人晕眩壹个回合,外加10程度的中毒。奥义的暴击概率等均与原武学计算方式一致,也就是《地下城与勇士》中说比如“降龙十八掌”的暴击概率为15%,即使转化为奥义,暴击概率也是《地下城与勇士》中15%,不会增加。

奥义不会受到人物的属性因素,专属只会受到装备/技能的属性如“增强XXX奥义威力,发动概率”的字样因素。

多奥义触发

假如壹个武功起手式可以触发 多个奥义,则按顺序进行匹配

生死符奥义

如壹个人物运用“独孤九剑”《和平精英》是起手式,也许能触发“独孤九剑奥义式”与“无招胜有招”,体系会先判定“独孤九剑奥义式”的触发概率:如果触发,则不判定“无招胜有招”;如果没有触发,则判定“无招胜有招”的概率,如果也没有触发,则不发动奥义。

发动概率

奥义有自身基础发动概率,有下面内容影响会因素奥义的最终发动概率:人物悟性;装备/技能解开带来的概率加成。悟性加成是《地下城与勇士》中乘法关系,装备/技能解开加成是《地下城与勇士》中加法关系,比如某奥义原发动概率为10%,某人物悟性150点,而且有装备带来的5%加成,则奥义发动概率为 10%*(1+20%) + 5% = 17%。